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木林树人--三维动画专业 |
已阅[5191]次[2009/4/11] |
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内容摘要:
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正文:
三维动画
V1.0 |
课程 名称 |
示例图片 |
主要内容 |
课程目标 |
三 维 动 画 (CG) 模 块 |
模型篇 |

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NURBS常用命令;道具模型制作。Polygons常用命令;道具模型及场景模型制作;卡通角色制作;真实人体结构;男性角色制作;表情制作等。 |
通过Model模块的学习,可以独立完成复杂模型制作,并胜任三维建模师职位。 |
材质篇 |

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Hapershade介绍及使用方法;2D及3D材质的学习与应用;通用节点的学习与应用;UV编辑器的基础应用; 场景以及角色的UV制作方法等。 |
通过Textures模块的学习,熟练操作材质节点,UV编辑器使用。且能够独立完成场景以及卡通角色材质及真实人体材质制作,并能胜任材质师职位。 |
灯光篇 |

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灯光的基本属性、色彩基础;场景灯光及室内灯光的制作;不同时间段的灯光特点; 层的分类等。 |
通过Lighting模块的学习,熟练操作室内及场景灯光的制作方法;且能独立完成不同时间段的灯光,并能胜任灯光师职位。 |
渲染篇 |

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渲染流程及Software渲染器设置;灯光分层分析及制作; Mental Ray 渲染器的基础知识;Gi基础知识及应用;Shake操作及使用技巧 |
通过对Render模块的学习,熟练操作Mental Ray及Shake的使用技巧,并完成自己作品的后期渲染及合成,以胜任渲染合成师职位。 |
动画篇 镜头篇 |

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Camera在三维中的应用及Layout的制作;各种球体跳跃特征。人类走路(walk)、跑步(run)制作;表情及口型制作;单人表演技巧;单人表演在三维中的实现等。 |
通过Animation及Layout部分的学习,了解镜头语言,熟练操作Graph Editor(曲线编辑器),且能为三维角色设计各种流畅的动作,掌握肢体语言的表达方式,以胜任动画师职位。 |
绑定篇 |

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各种约束的作用;骨点的确定及人体骨骼创建;绘制皮肤权重;控制器理论及操作(IK及FK);Cluster、Lattice的使用;表情控制器的设定;Advanced Skeleton高级插件应用;四足动物绑定分析及设定等。 |
通过Setup部分的学习,能够熟练完成人体及四足的骨骼绑定及约束,并能胜骨骼设定师职位。 |
特效篇 |
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粒子的制作、属性、粒子场及粒子碰撞、粒子替代的制作及基础属性;云、爆破效果以及毛发、布料效果的实现。Paint Effect属性及生长动画特征、制作技巧;刚体、柔体的属性及操作,以及AE的操作及使用技巧 |
通过FX模块的学习,可以独立完成各种粒子特效的制作,可以做出较高水平的毛发及布料效果,并独立完成特殊效果的合成,以胜任特效师职位。 |
毕业作品实训 |

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承接之前模块所准备,以小组为单位进行毕业作品创作,分项对各自所要从事模块在专业教师的带领下进行强化训练;对专业模块进行提升。 |
通过集体作品创作,使学员熟悉CG公司项目的生产、制作流程。学员分模块实践提升,增加就业针对性及竞争力。 |
作品 答辩 |

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以小组为单位,对小组创作作品进行说明;以个人为单位对自己本学期的作品进行总结性介绍。 |
通过对学员作品的审查与评判,对其进行打分,对学员所学专业的侧重点进行掌握,为就业提供参考。 |
三维---828课时 |
适合对象:高中或同等学历以上及有志于从事动漫创意、制作的相关人士。
课程体系:系统全面地学习国际顶级动画片生产制作技术,全面了解和掌握三维画片的制作流程和工艺。以模拟动画制作公司实际项目生产的方式,学习三维动画流程、包括模型、材质、灯光、渲染、动画、绑定、特效模块,毕业设计时制作出属于自己的二维作品。
学习班型:脱产班、业余班;寒暑假短期班。
学习时间:脱产班学习周期8个月,每周一到周六半天上课,上午8:30-12:20或下午13:30-17:20 ;业余班学习周期15个月,周日全天和每周一、三、五晚上上课,晚上18:30-20:20,周日上午8:30-12:20,下午13:30-17:20,晚上18:30-20:20
联系电话:0315-3859044 QQ:562223287
学校地址:北京市西城区阜外大街3号东润时代大厦6层[总部] |
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